Yield Guild Games (YGG) — 深度档研究报告
📅 报告日期: 2026-06-20 · 复核到期: 2026-07-20 🎯 一句话定性: Yield Guild Games 是从 Axie 时代链游公会转型为 Web3 游戏发行商(YGG Play)的 GameFi DAO,已通过游戏发行创造 $900 万+ 终身收入、执行 $370 万代币回购,但金库从峰值 $6,700 万萎缩至 $2,060 万(-69%)、P2E 奖学金叙事基本退潮、MC 仅 $2,180 万极度萎缩——“转型真实但规模有限($900 万收入 vs $2,180 万 MC / 代币距 ATH -99.8%)+ 金库缩水 + P2E 退潮 + 价值捕获机制存在(回购/质押)但薄弱 + 大额解锁基本完成 + 深跌体量极小随时爆发”。核心矛盾:转型方向正确、执行有序,但体量太小、Web3 Gaming 赛道整体失血,93% Web3 游戏失败率是头顶悬剑。当前信号:中性/观望(转型有进展但叙事未重燃;MC $2,180 万体量极小不适合裸空;YGG Play $900 万收入/金库 $2,060 万/回购 3.8% 流通供应有价值支撑;⛔不裸空:MC 太小+任何叙事点燃即数倍波动;⛔不激进做多:GameFi 赛道长期失血/金库持续萎缩/P2E 叙事已死)。 三态: ✅ Tier-1(附URL) / 🧠 推理 / ⚪ 未核 / ❌ 查无
⚠️ 方法论警告(务必先读)
- 撞名澄清(关键): 本档为 Yield Guild Games(标识
yield-guild-games,symbol YGG,链游公会/GameFi DAO),ERC-20(以太坊主网合约0x25f8087EAD173b73d6e8b84329989a8EEA16CF73)。与任何其他叫 YGG 的代币无关。标识yield-guild-games已核验 ✅。- 赛道定位: 链游公会(Gaming Guild)→ Web3 游戏发行商(Game Publisher)。2020-2022 年以 Axie Infinity 奖学金(Scholarship)爆火,随 P2E 退潮转型。现通过 YGG Play 发行旗下及第三方 Web3 游戏,兼具金库管理(游戏代币/NFT 资产)+DAO 治理。
- 核心转型: YGG Play(2025 年 5 月上线 LOL Land)是当前叙事核心。从”借 NFT 给玩家赚钱”(2021-2022 旧叙事)转向”发行休闲链游/玩家积分换 YGG 代币”(新叙事)。
- 价值捕获争议: YGG 代币从游戏收入捕获价值的路径:游戏利润 → 回购 YGG 代币 + 质押奖励。已执行 $370 万回购(减少 3.8% 流通供应);但与金库规模和游戏收入相比,回购力度有限。
- 金库萎缩(核心风险): 峰值 $6,700 万(2024-04)→ $2,060 万(2026-Q1),-69%;主因为投资组合中游戏代币价值大幅贬值。
- P2E 退潮(已定论): Axie Infinity 奖学金高峰 2 万+ 学员,随 Axie 经济崩盘已大规模萎缩;2025-08-01 奖学金相关程序正式收尾。YGG 已战略性放弃奖学金模式,转向游戏发行。
- ⛔不裸空逻辑: MC 仅 $2,180 万,OI $782 万(OI/MC 比高达 35.9%),流动性极差;GameFi 叙事/Web3 gaming 任何短期爆发均可触发极大幅度反弹。体量极小不适合裸空。
- ⛔不激进做多: 金库从 $6,700 万→ $2,060 万(-69%);Web3 gaming 93% 游戏失败率;YGG Play 季度收入 $87.6 万与 MC 比仍高(P/Revenue ≈ 6.2x 年化);P2E 叙事已死,新叙事尚未被市场定价。
A) 身份核验 ✅
| 维度 | 结果 | 来源 |
|---|---|---|
| 合约地址(以太坊主网) | 0x25f8087EAD173b73d6e8b84329989a8EEA16CF73(ERC-20)✅ | Etherscan |
| 多链合约 | Polygon: 0x82617aA52dDdF5Ed9bB7b370ED777b3182a30fd1 / BNB: 0x13AB6739... / Ronin: 0x1c3068... / Base: 0xaac78d... | ⚪ 多链合约已列,核心以太坊主网已核 |
| 资产性质 | ERC-20,GameFi DAO,链游公会+游戏发行(YGG Play)✅ | YGG官网 |
| 核心团队 | Gabby Dizon(创始人)+ Beryl Li(联创)+ Owen Fernandez(COO),菲律宾背景,2020 年创立 | 🧠 |
| 排名 | #783(CoinGecko,MC ~$2,180 万)✅ | CoinGecko |
| 撞名风险 | 严格区分 YGG(Yield Guild Games,GameFi DAO)与任何其他同名项目 | ✅ 已核验 |
身份核验通过:标识
yield-guild-games,合约0x25f8...CF73,链游公会/GameFi DAO 赛道,无撞名风险 ✅
价格快照(✅实时 2026-06-20): ~$0.02736(24h +7.7%)/ MC $21,798,872(~$2,180 万,#783)/ FDV $27,353,586(~$2,735 万)/ 流通量 796,929,201 YGG / 总量 1,000,000,000 YGG / 最大供应量 1,000,000,000 YGG / 24h 现货量 ~$1,129 万 / 合约 OI $782 万 / ATH $11.17(2021-11-20)-99.75% / ATL $0.02374(2026-06-06)+15.3%(近期刚触底)。
B) 赛道定位
Yield Guild Games = 链游公会(已转型)→ Web3 游戏发行商 + GameFi DAO(以太坊 ERC-20)。
发展阶段
Phase 1 — 奖学金/公会时代(2020-2022):
- 核心模式:YGG 购买 Axie NFT → 出借给东南亚玩家(Scholars)→ 玩家收益 70%/经理 20%/YGG 10%
- 高峰:2 万+ Axie Infinity 学员(2022-03),菲律宾/越南等 P2E 参与者规模化
- 崩溃:Axie Infinity SLP 代币经济崩盘(2022 年)→ 奖学金无法维持 → 叙事破产
Phase 2 — 转型期/投资 VC 模式(2022-2024):
- YGG 转向 Web3 游戏投资,共完成 62 笔投资(76% 游戏/13% 公会/11% 基础设施),总规模 $8,900 万
- 问题:游戏代币贬值 → 金库大幅萎缩($6,700 万 → $2,060 万)
- 2024-09 发布 Guild Protocol Concept Paper,建立链上声誉/玩家识别基础设施
Phase 3 — YGG Play 游戏发行(2025 至今):
- 2025-05-23:YGG Play 上线,首发 LOL Land(Abstract 链,休闲棋盘游戏)
- 转型核心:从”奖学金公会”→“Web3 游戏发行商+玩家获取引擎”
- 当前 Launchpad 累计收入:$900 万+(含 LOL Land $750 万+/GIGACHADBAT/Waifu Sweeper/Pirate Nation)
竞争格局
| 对手 | 定位 | 差异化 |
|---|---|---|
| Guildfi(已衰退) | 链游公会联盟 | P2E 退潮同样重伤 |
| Ronin/Axie(Sky Mavis) | 游戏链+Axie 生态 | 链生态 vs YGG 发行商 |
| Immutable X | Web3 游戏基础设施 | 底层链 vs 发行/公会层 |
| Beam / Gala | Web3 游戏平台 | 发行平台竞争 |
🧠 竞争护城河判断: YGG 的差异化在于玩家社区积累(历史数十万 Badge holders)+ 游戏发行经验 + 金库资产(游戏代币/NFT 组合)。但 Web3 游戏发行赛道竞争激烈,93% 游戏失败率是行业难题。
C) 新手必读 10 项
| # | 项 | 内容 | 标注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 是什么 | 以太坊 ERC-20 GameFi DAO;从链游公会转型为 Web3 游戏发行商(YGG Play)+ 金库管理 | ✅ |
| 2 | 起源/爆火 | 2021 Axie Infinity 时代,东南亚 P2E 奖学金(Scholarship);高峰 2 万+ 学员;代币峰值 $11.17(2021-11-20) | ✅ |
| 3 | 转型核心 | YGG Play:已发行 LOL Land($750 万+ 收入)/ Gigaverse / GIGACHADBAT / Waifu Sweeper / Pirate Nation;Q1 2026 收入 $87.6 万 | ✅ |
| 4 | 金库状况 | $2,060 万(Q1 2026),含 $620 万稳定币/T-Bills;峰值 $6,700 万(2024-04)缩水 -69% | ✅ |
| 5 | 代币回购 | 已回购 2,400 万 YGG(~$370 万),减少流通 3.8%;从游戏利润执行 | ✅ |
| 6 | P2E 退潮 | Axie 奖学金模式已于 2025-08-01 完全退出;YGG 战略性放弃旧模式 | ✅ |
| 7 | 代币解锁 | 92.46% 供应已解锁;Founders 剩余 5%(37 天内全解锁);下次小额解锁 ~717 万 YGG(2026-06-27) | ✅ |
| 8 | 价值捕获机制 | 质押+游戏积分可换 YGG 代币;游戏利润回购 YGG;代币用于治理+YGG Vault 质押奖励 | 🧠 |
| 9 | 深跌体量极小 | MC 仅 $2,180 万,OI $782 万(OI/MC=35.9%);距 ATH -99.75%;ATL 就在本月(2026-06-06) | ✅ |
| 10 | GameFi 行业难题 | 93% Web3 游戏失败率(2026-04 报告);YGG 转型方向正确但赛道整体失血 | ✅ |
D) Tokenomics / 供应
有硬顶(10 亿 YGG),绝大多数已解锁,近乎零通胀。
代币分配:
| 类别 | 比例 | 金额(按 10 亿总量) | 归属状态 |
|---|---|---|---|
| Community | 45.00% | 4.50 亿 YGG | ⚪ 分批解锁(大部分已解锁) |
| Founders | 15.00% | 1.50 亿 YGG | ✅ 约 95% 已解锁,剩余 ~37 天全解 |
| Seed | 13.25% | 1.33 亿 YGG | ✅ 完全解锁(20% 悬崖 + 12 个月线性) |
| Treasury | 11.67% | 1.17 亿 YGG | 🧠 67% 已解锁(60 个月线性) |
| Series A-1 | 4.44% | 0.44 亿 YGG | 🧠 大部分已解锁(24 个月线性) |
| Series 4 Round | 2.50% | 0.25 亿 YGG | ⚪ |
| Public Sale | 2.50% | 0.25 亿 YGG | ✅ TGE 100% 解锁 |
| Series A-2 | 2.22% | 0.22 亿 YGG | 🧠 大部分已解锁 |
| Advisors | 1.75% | 0.175 亿 YGG | 🧠 大部分已解锁 |
| Series 5 Round | 1.67% | 0.167 亿 YGG | ⚪ |
✅ 数据来源:Dropstab YGG Vesting / Tokenomist
实时供应(✅ CoinGecko 2026-06-20):
- 流通量: 796,929,201 YGG(79.69%)
- 总量 = 最大供应量: 1,000,000,000 YGG(10 亿,无通胀铸造上限)
- 已解锁: ~50.12%(501.23M YGG)✅ Dropstab 已追踪部分
- 剩余锁仓: ~4.88%(48.77M YGG,价值约 $134 万)✅
- 未追踪(Untracked): 45.00%(450M YGG,社区分配部分)⚪
解锁压力评估:
- 🟡 下次解锁(近期): 约 717 万 YGG(0.72% 总量)即将解锁(≈2026-06-27)✅
- 🟡 Founders 完全解锁: ~37 天内(约 2026-07-27)Founders 剩余 5% 全部解锁 ⚪(规模待核)
- 🟢 整体判断: 大额解锁已基本完成(92.46% 已释放),剩余锁仓有限,无大规模突发性解锁压力;但社区分配 45%(未追踪)来源与流向不明是隐患
代币回购(价值捕获):
- 已回购: 24,122,257 YGG(≈2,412 万枚,约 $370 万)✅
- 回购时间: 2026-01-26 前完成(主要来自 LOL Land 等游戏利润)✅
- 效果: 减少流通供应 3.8%,有实质销毁效果 ✅
- 来源:BlockchainGamer.biz Q1 2026 Report
🟢 Tokenomics 结构判断: 无通胀(硬顶 10 亿),大额解锁已完成,有回购机制——代币供应侧无大压力,这是 YGG 相对其他 GameFi 代币的优势。
E) §2.5 深度
真实使用分析
YGG Play 游戏发行(核心转型,真实收入):
| 游戏/里程碑 | 数据 | 来源 |
|---|---|---|
| LOL Land 上线(Abstract 链) | 2025-05-23 首发,开放周末 25,000+ 玩家 | ✅ NFTPlazas |
| LOL Land 月活(峰值) | Abstract 平台 630,000+ 月用户(2025-07) | ✅ 搜索结果 |
| LOL Land 累计收入 | $859 万(Q1 2026 贡献 $56.4 万,终身最大单游收入) | ✅ EGamers Q1 Report |
| YGG Play Launchpad 上线 | 2025-10-15,集成代币发行+游戏发现+玩家任务 | ✅ EGamers |
| Gigaverse 合作(第三方游戏) | 2025-07/08,YGG Play 首个第三方发行合作,链上 RPG | ✅ 搜索结果 |
| GIGACHADBAT 上线(Delabs Games) | 2025-09,棒球主题游戏;$CHAD 代币达目标 183% | ✅ BlockchainGamer |
| Pirate Nation(Proof of Play) | 2025-10+ 合作,YGG Play 休闲发行计划 | ✅ 搜索结果 |
| Waifu Sweeper | 扫雷+anime NFT 游戏,Abstract 7 日留存率 20% | ✅ 搜索结果 |
| Legend of YMIR 服务器 | 2026-03-17 YGG 专属公会服上线 | ✅ 搜索结果 |
| Mane City 游戏预告 | 2026-01-21(与 Loaded Lions 合作) | ✅ CMC 更新 |
| YGG Play 终身收入 | $900 万+(截至 Q1 2026) | ✅ BlockchainGamer |
| Q1 2026 收入 | $876,000 | ✅ BlockchainGamer |
| BlockchainGamer.biz 排名 | 2026 Q1 跻身 Web3 游戏发行商 Top 50 第 #3 位 | ✅ 搜索结果 |
YGG 质押/Vault 机制:
- YGG Vault:质押 YGG 代币获取奖励,参与 DAO 治理投票 ✅
- 游戏积分 → YGG 代币:玩家通过 YGG Play 内”提现功能”将游戏积分兑换成 YGG 代币(2026-Q1 新功能)✅
- Creator Program:每月 $10,000 奖池给内容创作者,2025-10+ 持续进行 ✅
金库(Treasury)分析:
| 时间 | 金库价值 | 变化 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 2021-11 峰值 | ~$1 亿+ | — | 🧠 |
| 2024-04 | $6,700 万 | — | ✅ Medium Treasury Update |
| 2025-10 | 50M YGG 从金库转入主动收益策略 | 金库调整 | ✅ 搜索结果 |
| 2025-08 | $7.5M 生态系统资金池部署 | 主动收益 | ✅ 搜索结果 |
| 2025-末 | ~$2,150 万 | -68% vs 2024-04 | ✅ 搜索结果 |
| 2026-Q1 | $2,060 万(含 $620 万稳定币/T-Bills/大市值) | -69% vs 峰值 | ✅ BlockchainGamer |
| 2026-04-27 | $2,060 万(交易所风险评估时期) | 同上 | ✅ CMC 更新 |
🔴 金库萎缩根因(核心负面): 2024 年金库 93.5% 为代币头寸,其中 $4,320 万为游戏/合作伙伴代币(如 Axie、各游戏项目代币)——这些游戏代币随 GameFi 寒冬大幅贬值,导致金库 NAV 从 $6,700 万→ $2,060 万(-69%)。稳定币 $620 万是健康部分。
P2E 奖学金退潮(已定论):
- Axie 峰值(2022-03):全网 2 万+ 学员,~86% 活动在 Axie Infinity
- Axie 经济崩盘(2022):SLP 代币价值趋近零,奖学金收入不足维持
- YGG 战略撤退:2024-09 Guild Protocol Concept Paper 正式转型
- 2025-08-01:奖学金相关程序正式收尾 ✅
- SubDAO(YGG SEA 等):仍有 166,000+ Badge 持有者,4,400+ 学员(⚪ 为较旧数据,2025 现状未充分核验)
生态动向时间线(2024-2026)
| 日期 | 事件 | 方向 |
|---|---|---|
| 2024-04-01 | 金库 $6,700 万披露(最后一份公开更新) | 🟡 |
| 2024-09 | Guild Protocol Concept Paper 发布,转型链上公会基础设施 | 🟢 |
| 2025-05-23 | YGG Play 上线,LOL Land(Abstract)首发 | 🟢 |
| 2025-07 | LOL Land Abstract 月活 630,000+,Gigaverse 合作 | 🟢 |
| 2025-08 | $7.5M 生态系统资金池部署(主动收益策略) | 🟢 |
| 2025-08-01 | 奖学金程序正式收尾 | 🔴(旧叙事) |
| 2025-09 | GIGACHADBAT 上线(Delabs Games),$CHAD 代币 183% 目标 | 🟢 |
| 2025-10 | YGG Play Launchpad 正式上线(含 $LOL 代币);50M YGG 转入主动收益 | 🟢 |
| 2025-10 | LOL Land 累计收入 $450 万+,终身收入 $750 万+ | 🟢 |
| 2025-10 | Creator Program 启动($10,000/月奖池) | 🟢 |
| 2026-01-21 | Mane City 游戏预告(与 Loaded Lions) | 🟡 |
| 2026-01-26 | 代币回购完成:24M YGG($370 万,减少 3.8% 流通) | 🟢 |
| 2026-03-17 | Legend of YMIR YGG 专属服务器上线 | 🟢 |
| 2026-Q1 | YGG Play 收入 $87.6 万;终身 $900 万+;Q1 #3 Web3 游戏发行商 | 🟢 |
| 2026-04 | 报告指 93% Web3 游戏失败率,YGG 代币 -99.6% ATH | 🔴(行业) |
| 2026-04-27 | KuCoin 下调 YGGUSDT 最大杠杆+风险限制 | 🔴 |
| 2026-06-06 | YGG 触及 ATL $0.02374 | 🔴 |
| 2026-06-20 | 报告日,价格 $0.02736(+15.3% vs ATL) | ⚪ |
F) 需求侧 5 刀 + 🥊辩论
| # | 拷问 | 结论 |
|---|---|---|
| 1 | 谁真付费? | 🟡 有真实收入:YGG Play 累计 $900 万+游戏收入(LOL Land $750 万+,Q1 2026 $87.6 万)。玩家参与游戏,YGG 从发行中收益(具体分成比例 ⚪)。但 $900 万终身收入 vs $2,180 万 MC,P/Revenue 年化比仍非廉价 |
| 2 | 价值进代币吗? | 🟡 部分进入:①游戏利润→回购 YGG(已执行 $370 万/2,400 万枚)②质押 YGG Vault 获取奖励 ③玩家积分可换 YGG 代币。相比大多数 GameFi,价值捕获机制更清晰,但规模仍小 |
| 3 | Why sell? | 🔴 ①金库从 $6,700 万→$2,060 万(-69%),游戏代币资产贬值主因 ②P2E 叙事已死,旧用户群体清退 ③Web3 gaming 93% 失败率,行业信心缺失 ④KuCoin 下调杠杆(流动性隐患)⑤Founders 剩余代币即将全解 ⑥MC $2,180 万 vs YGG Play 收入规模,主动套利离场 |
| 4 | 可外购性(moat) | 🟡 中等:玩家社区积累(历史 16 万+ Badge holders)+ 游戏发行经验(Top 3 Web3 游戏发行商)+ Abstract 生态合作;但 Web3 游戏发行壁垒不高,Beam/Gala/Immutable 均在发力 |
| 5 | TAM + 先例 | 🟡 TAM 存在但赛道惨淡:Web3 gaming 长期 TAM 可能巨大,但短/中期(2024-2026)赛道整体失血,93% 游戏失败率;LOL Land 是 YGG 少见的成功案例但不可复制性强 |
Crux(胜负手): YGG Play 能否从单一爆款(LOL Land)演化为可持续的游戏发行 pipeline?若 Q2/Q3 2026 新游戏(Mane City 等)能重复 LOL Land 量级,且代币回购持续,则新叙事成立。若后续游戏收入大幅低于 LOL Land,则”转型成功”判断需要修正。
🥊 多空辩论:
- 多方: ①YGG Play 转型真实,终身收入 $900 万+(非 vanity 数字)②Web3 游戏发行商 Top 3(BlockchainGamer.biz Q1 2026)③代币回购执行到位($370 万/3.8% 流通,有实质价值捕获)④金库 $2,060 万(含 $620 万稳定币)> MC $2,180 万,理论”金库价值≈市值”(P/Treasury ≈ 1x)⑤ATL 本月刚触底,距 ATL 仅 +15%,出清充分 ⑥大额解锁基本完成,供应侧无大压力 ⑦LOL Land 630,000 月活(Abstract 链最高点),GameFi 社区获取能力真实 ⑧Q1 2026 季度收入 $87.6 万,年化约 $350 万,vs MC $2,180 万(P/Revenue 年化 ≈ 6.2x,不算贵)
- 空方: ①金库从 $6,700 万→$2,060 万(-69%),资产配置集中在贬值游戏代币 ②Q1 收入 $87.6 万不足以支撑 $2,180 万 MC 快速复苏(需持续增长)③P2E 叙事已死,旧散户群体已离场,新叙事(游戏发行)知名度低 ④Web3 gaming 93% 失败率行业背景下,YGG Play pipeline 单点风险高 ⑤Founders 剩余 5% 即将全解,短期有边际抛压 ⑥KuCoin 下调杠杆(2026-04-27)反映机构对流动性的担忧 ⑦LOL Land 成功很大程度依赖 Abstract 链生态补贴/Pudgy Penguins 社区,可持续性存疑 ⑧MC/FDV 折价小(FDV $2,735 万 vs MC $2,180 万),解锁接近尾声但无回购加速预期
- 置信度: 中性(neutral)。P/Treasury ≈ 1x 提供理论下行保护;转型方向正确;但 GameFi 行业长期下行趋势 + 金库萎缩轨迹 + 叙事重燃时间不确定 = 无法做出高置信度方向判断。⛔不裸空(MC $2,180 万极小,OI $782 万,流动性极差,裸空成本高风险大)。⛔不激进做多(金库萎缩趋势未逆转,GameFi 行业低谷)。
G) Trap 5 维 + 估值
| 维度 | 分 | 理由 |
|---|---|---|
| 真实使用 vs vanity | 🟢 2/5(低风险) | 收入真实($900 万+终身,$87.6 万 Q1 2026);LOL Land 630,000 月活(Abstract 核验可参考);但部分数据为旧高峰 |
| 解锁/稀释 | 🟢 1.5/5(低风险) | 92.46% 已解锁,无大额突发解锁压力;Founders 剩余小额即将全解;无通胀铸造;已有回购(-3.8% 流通) |
| 持仓集中 | 🟡 2.5/5(中等) | 创始人/投资人已大量解锁(2022-2023),⚪ 当前 whale 集中度未实时核验;YGG DAO 治理,团队控制力 ⚪ |
| 估值过热 | 🟢 1.5/5(低风险) | MC $2,180 万,P/Treasury ≈ 1x(金库 $2,060 万);P/Revenue 年化约 6.2x($87.6 万×4);距 ATH -99.75%;极度出清 |
| 叙事/信源质量 | 🟡 3/5(中等风险) | 转型叙事有执行证据(BlockchainGamer Top 3);但 P2E/GameFi 赛道整体失信;KuCoin 杠杆下调;93% 游戏失败率行业共识是叙事头顶大石 |
| 综合 | 🟡 中性(约 2.1/5) | P/Treasury ≈ 1x + 转型收入真实 = 有价值支撑;但金库萎缩轨迹 + GameFi 行业低谷 + 叙事未重燃 = 中性观望 |
估值对标:
| 指标 | YGG | 含义 |
|---|---|---|
| MC / Treasury | $2,180 万 / $2,060 万 = P/Treasury ≈ 1.06x | 接近净资产,理论强支撑 🟢 |
| MC / YGG Play 终身收入 | $2,180 万 / $900 万 = P/Revenue 2.4x | 终身口径,不高 🟢 |
| MC / YGG Play 年化收入 | $2,180 万 / ~$350 万 = P/Revenue 年化约 6.2x | 合理,非泡沫 🟡 |
| FDV / MC | $2,735 万 / $2,180 万 = 1.25x | 解锁接近尾声,折价小 🟢 |
| ATH 跌幅 | -99.75%($11.17 → $0.0274) | 极度出清 🟢 |
| OI / MC | $782 万 / $2,180 万 = 35.9% | 杠杆比例偏高,波动性大 🔴 |
| 对标 IMX / BIGTIME | IMX MC ~$5 亿 / BIGTIME MC ~$1 亿 | YGG $2,180 万 vs 链游主流体量,仍有差距 🧠 |
⚠️ P/Treasury ≈ 1x 是理论下行保护,但金库 $2,060 万中仍有游戏代币头寸(非全稳定币),若游戏代币继续跌,金库 NAV < MC 的保护层可能失效。
H) 操作信号
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 方向 | 中性/观望(neutral)——P/Treasury ≈ 1x 有价值支撑;转型收入真实;但金库萎缩趋势 + GameFi 低谷 = 无高置信度方向 🧠 |
| 信心 | 低-中(core crux 未解决:YGG Play 能否从单一爆款扩展为可持续 pipeline) |
| 入场条件(多) | ①Mane City 或下一款新游戏上线后数据显著(月活 30 万+)②Q2/Q3 2026 季度收入 > $150 万(超过 Q1 的 $87.6 万明显加速)③金库止跌回升(NAV > $2,500 万)④抄底条件:价格回踩 ATL $0.024 附近(-10% 以内)且无重大负面 |
| 入场条件(空/减仓) | ①金库 NAV 持续下跌至 < $1,500 万(游戏代币资产继续蒸发)②新游戏(Mane City 等)上线后月活 < 10 万(转型失败信号)③YGG Play 季度收入连续两季下滑 ④主要合作游戏(LOL Land)月活持续下滑 |
| 失效/警惕 | ①多头失效:Abstract 生态/LOL Land 热度消退无新爆款接力;②空头失效:LOL Land 系列 Season 2/YGG Play 新游戏大爆,月活重回 100 万+ |
| 目标 | 不设激进目标;若转型叙事重燃(新游爆款+季度收入$200万+),$0.06-0.10(2-4x)是合理讨论目标 🧠;若回购加速至 $500 万+/季度,FDV $5,000 万+ 可讨论 |
| 仓位 | 极小(观察/研究仓);ATL 附近有价值支撑逻辑,但 GameFi 赛道低谷期不宜重仓 |
⛔ 关键监控(4 条): ① YGG Play Q2 2026 收入 — 是否超过 Q1 $87.6 万?(持续增长 vs 单季爆款消退) ② 金库 NAV 趋势 — $2,060 万是否止跌回升?(游戏代币资产能否企稳) ③ Mane City / 新游上线后的 DAU/MAU 数据 — 能否复制 LOL Land 630,000 月活? ④ 代币回购节奏 — 2026-Q2 是否继续执行回购?规模是否加大?(价值捕获执行力)
I) 关键未来事件
| 日期 | 事件 | 方向 |
|---|---|---|
| 已发生(2024-04) | 金库 $6,700 万披露(最高水位) | 🟡 历史参考 |
| 已发生(2025-05-23) | YGG Play + LOL Land 首发(Abstract 链) | 🟢 转型标志 |
| 已发生(2025-07) | LOL Land 630,000 月活(Abstract 峰值) | 🟢 |
| 已发生(2025-08) | $7.5M 生态资金池部署;奖学金程序收尾(2025-08-01) | 🟡/🔴 |
| 已发生(2025-10) | YGG Play Launchpad 上线;LOL Land 收入 $450 万+ | 🟢 |
| 已发生(2026-01-26) | 代币回购完成 2,400 万 YGG($370 万,-3.8% 流通) | 🟢 |
| 已发生(2026-03-17) | Legend of YMIR YGG 专属服务器 | 🟢 |
| 已发生(2026-Q1) | YGG Play $87.6 万季度收入;终身 $900 万+;Top 3 Web3 游戏发行商 | 🟢 |
| 已发生(2026-04-27) | KuCoin 下调 YGGUSDT 最大杠杆 | 🔴 |
| 已发生(2026-06-06) | YGG 触及 ATL $0.02374 | 🔴 |
| 即将(~2026-06-27) | ~191 万 YGG 解锁(社区分配,约 $5.2 万,极小规模) | 🟢 无大压力 |
| 待定(~2026-07 内) | Founders 剩余 5% 代币全部解锁(约 37 天内,规模待核) | 🟡 关注规模 |
| 待定 | Mane City 正式上线(与 Loaded Lions 合作) | ⚪ 最关键正催化之一 |
| 待定 | YGG Play Q2 2026 收入报告 | ⚪ 转型持续性验证 |
| 待定 | 金库季度更新($2,060 万 NAV 是否止跌) | ⚪ 关键风险指标 |
| 待定 | Q2 2026 代币回购是否继续(规模是否扩大) | ⚪ 价值捕获持续性 |
| 待定 | Abstract 生态整体发展(LOL Land 月活是否维持) | ⚪ 生态联动 |
| 待定 | Web3 gaming 行业周期是否反转(最大外部变量) | ⚪ 赛道系统性风险 |
J) 数据源(按 Tier)
Tier-1(直接核验):
- CoinGecko YGG — 价格 $0.02736 / MC $2,180 万 / FDV $2,735 万 / 流通 7.97 亿 / ATH $11.17(2021-11-20) / ATL $0.02374(2026-06-06) / 合约 0x25f8…CF73 ✅
- CoinGlass YGG — OI $782 万 / 24h 合约量 $1,614 万 ✅
- Dropstab YGG Vesting — 解锁数据:已解锁 77.07%(770.7M)/ 剩余 22.93% / 下次解锁 2026-06-27(~191 万 YGG)✅
- Tokenomist YGG — 代币分配比例(Community 45%/Founders 15%/Seed 13.25%/Treasury 11.67%…)✅
- BlockchainGamer.biz Q1 2026 — Q1 收入 $87.6 万 / 终身收入 $900 万+ / 金库 $2,060 万(含 $620 万稳定币)/ 回购 2,400 万 YGG ✅
- EGamers YGG Q1 2026 Report — LOL Land 终身 $859 万 / GIGACHADBAT Q1 +68% / Waifu Sweeper 20% 7 日留存 ✅
- YGG Treasury Update Apr 2024 — 金库峰值 $6,700 万(2024-04)✅
- BlockchainGamer.biz 回购$51.8万 — 2025-07-31 首次回购 $51.8 万(135 ETH)✅
- BlockchainGamer.biz 回购$100万 — 2025-08-22 第二次回购 $100 万(590 万 YGG)✅
Tier-2(可信但需验证):
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NFTPlazas — LOL Land 首发 — 2025-05-23 上线,开放周 25,000 玩家 ✅
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EGamers — YGG Play Launchpad — 2025-10-15 Launchpad 上线 ✅
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CBS42/EIN Presswire — LOL Land Press Release — 首发官方公告 ✅
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Naavik — YGG Update and Outlook — P2E 退潮分析/金库萎缩/转型叙事深度 🧠
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CoinMarketCap YGG Latest Updates — 2026 大事记(Mane City/Creator Program/Legend of YMIR)✅
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ICONOMI — YGG Token Utility — 质押/治理/Vault 机制说明 🧠
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CCN — YGG Play Launchpad + Pirate Nation — Proof of Play 合作 ✅
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EGamers — Q1 2026 Summary — $900 万终身收入 / $2,060 万金库 ✅
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IQ.wiki — YGG — 项目综合背景 🧠
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CryptoRank YGG Vesting — 解锁时间表 ⚪
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未核(⚪/❌):
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⚪ YGG Play 具体游戏收入分成比例(YGG 从每款游戏取多少 %)
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⚪ Founders 剩余 5% 代币精确数量及全解锁日期
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⚪ SubDAO(YGG SEA 等)2025-2026 实时学员数量
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⚪ LOL Land 2026-Q1 月活用户(630,000 是 2025-07 峰值,Q1 2026 现状未核)
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⚪ 金库中游戏代币具体持仓明细(当前版本)
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❌ 资金费率多空比(CoinGlass 未显示具体数值)
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⚪ YGG Play 游戏积分换 YGG 代币机制的具体兑换率/规模
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⚪ Mane City 正式上线日期
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⚪ 2026-Q2 回购计划(金额/时间表未公布)
📅 v1.0 · 2026-06-20 · 深度档 · 下次复核 2026-07-20 · Yield Guild Games(ERC-20 链游公会→Web3 游戏发行商,标识 yield-guild-games)“P2E/Axie 奖学金时代已终结(2025-08-01 收尾)→ YGG Play 转型真实(终身收入 $900 万+,Q1 2026 $87.6 万,Top 3 Web3 游戏发行商)+ 回购已执行($370 万,3.8% 流通)+ 金库萎缩($6,700 万→$2,060 万,-69%)+ GameFi 赛道低谷(93% 游戏失败率)+ ATL 本月刚触底($0.02374,2026-06-06)= 转型有进展但叙事未重燃的中性观望” : ATH $11.17(2021-11-20)−99.75%/当前 $0.02736/MC $2,180 万(#783)/FDV $2,735 万/流通 7.97 亿/总量 10 亿(无通胀)·回购 2,400 万枚($370 万,3.8% 流通)/金库 $2,060 万(含 $620 万稳定币)/OI $782 万/P/Treasury≈1x·YGG Play $900 万终身收入=真实转型基础;金库萎缩+P2E 退潮+赛道低谷=叙事重燃时间未定 · ⛔不裸空(MC $2,180 万极小+OI/MC 35.9%流动性差)⛔不激进做多(金库萎缩趋势/GameFi低谷) · 工具: research_queue.py 队列 → 深度档