Hamster Kombat (HMSTR) — 深度档研究报告
📅 报告日期: 2026-06-20 · 复核到期: 2026-07-20 🎯 一句话定性: Hamster Kombat 是 TON 链上爆火又快速衰亡的 tap-to-earn 现象级项目,曾号称 3 亿用户、2024-09 TGE 后暴跌 -98%、用户断崖 -86%——“叙事破产(tap-to-earn 退潮 + 代币供应 6 倍超预期 + 用户立刻离场)+ 价值捕获极弱(无真实营收/无手续费进代币/依赖空投补贴维持留存)+ 季节更新仅延缓衰退(Season 2/HamsterVerse 留存远低于 Season 1 峰值)+ 持续大额解锁(Team/Partnership 未完整释放)= MC $968 万体量极小,已接近僵尸化”。Season 2 转型(GameDev Heroes + Hamster Network L2)方向存疑,tap-to-earn 叙事整体退潮无法靠单一项目逆转。当前信号:偏空/观望(⛔可空但谨慎:体量 MC $968 万极小、解锁压力继续、叙事无催化;但 OI/MC 比约 126% 极高且流动性极差,裸空成本高且清算风险大——若操作则以期权代替裸空,或等反弹至阻力位再介入)。 三态: ✅ Tier-1(附URL) / 🧠 推理 / ⚪ 未核 / ❌ 查无
⚠️ 方法论警告(务必先读)
- 撞名澄清(关键): 本档为 Hamster Kombat(标识
hamster-kombat,symbol HMSTR,TON 生态 tap-to-earn 游戏代币),合约EQAJ8uWd7EBqsmpSWaRdf_I-8R8-XHwh3gsNKhy-UrdrPcUo(TON 链)。与任何其他叫 HMSTR 的代币无关。标识hamster-kombat已核验 ✅。- 赛道定位: TON/Telegram 生态 tap-to-earn(点击挖矿)游戏代币。2024 年 3 月上线,不写代码不挖矿、拼命点屏幕赚积分的超轻量 mini-app,靠 Telegram 社交裂变号称触达 3 亿用户,2024-09-26 TGE,随即暴崩。
- 撞名鉴别: 不要与 NOTCOIN(NOT)、DOGS、CATS、PAWS 等其他 Telegram 游戏代币混淆;也不要与任何 EVM 链上叫 Hamster 的 meme 代币混淆。本档 HMSTR 仅指 CoinGecko
hamster-kombat,TON 链,2024-09 TGE。- ATH 数据分歧: CoinGecko 显示 ATH $0.007222(2024-09-27);CoinMarketCap 显示 ATH $0.01004(2024-09-26)。两源均已记录,CoinGecko 为主源。差异可能因统计时间点不同;两者均反映 TGE 后数小时/数天的峰值价格,距今跌幅均在 -97% 至 -99% 区间。
- ATL 数据分歧: CoinGecko 显示 ATL $0.0001264(2026-06-04);CoinMarketCap 显示 ATL $0.00004763(2025-10-10)。两源差异极大,很可能反映不同交易对/交易所的数据。本档以 CoinGecko 为主源(ATL $0.0001264,2026-06-04),并记录 CMC 数据供参考。CoinGecko ATL 可信度更高(TON 链主交易对)。
- 价值捕获结构性缺失: HMSTR 无真实营收(游戏免费、无手续费、无 DeFi 协议费用),代币价值完全依赖新玩家涌入+空投预期(庞氏结构)。Season 2 虽有质押和治理叙事,但无真实现金流支撑。
- ⛔可空但谨慎(不建议裸空)逻辑: MC 仅 $968 万极小,OI $1,218 万(OI/MC ≈ 126% 极高),流动性极差;tap-to-earn 叙事若因 TON/Telegram 大事件短暂复苏可造成极端轧空;建议用期权或等明显反弹至阻力后再做空,不建议追空最低点。
- tap-to-earn 叙事退潮(已定论): HMSTR 是这轮叙事最具代表性的项目,也是最好的案例反面教材——无真实游戏性、无价值捕获、供应超预期、空投即离场,3 亿虚假用户在代币上线后归零。
A) 身份核验 ✅
| 维度 | 结果 | 来源 |
|---|---|---|
| 合约地址(TON 链) | EQAJ8uWd7EBqsmpSWaRdf_I-8R8-XHwh3gsNKhy-UrdrPcUo(TON Jetton)✅ | CoinGecko 合约字段 ✅ |
| 资产性质 | TON 链 Jetton,Telegram tap-to-earn 游戏代币,Season 1 TGE 2024-09-26 ✅ | CoinGecko |
| 核心团队 | 匿名团队(Hamster Kombat 开发组,俄罗斯背景,未公开创始人身份)⚪ | 🧠 公开报道 |
| 排名 | #1175(CoinGecko,MC ~$968 万)✅ | CoinGecko |
| 撞名风险 | 严格区分 HMSTR(CoinGecko hamster-kombat,TON 链)与其他任何同名代币 | ✅ 已核验 |
身份核验通过:标识
hamster-kombat,TON 链合约EQAJ...cUo,tap-to-earn 游戏代币,无撞名风险 ✅
价格快照(✅实时 2026-06-20): ~$0.0001503(24h -4.4%)/ MC $9,682,134(~$968 万,#1175)/ FDV $15,040,208(~$1,504 万)/ 流通量 64,375,000,000 HMSTR(64.375%)/ 总量 = 最大供应量 100,000,000,000 HMSTR(1000 亿)/ 24h 现货量 ~$693 万 / 合约 OI $1,218 万 / ATH $0.007222(2024-09-27)-97.9%(CMC 显示 ATH $0.01004,距今 -98.5%)/ ATL $0.0001264(2026-06-04,CoinGecko)+19.1%(CMC 显示更低 ATL $0.00004763,2025-10-10,❌两源差异待核)。
B) 赛道定位
Hamster Kombat = TON/Telegram 生态 tap-to-earn 游戏代币(2024 年现象级爆火,2024-09 TGE 后快速衰亡)。
游戏机制
- 核心玩法(Season 1): 玩家在 Telegram mini-app 内点击屏幕扮演加密交易所 CEO,赚取金币,购买升级卡牌(增加被动收益),完成每日任务(Daily Combo/Cipher)——无区块链操作、无 NFT、无真实策略性,纯粹点击。
- Season 2 — GameDev Heroes: 玩家从”加密交易所 CEO”转型为”游戏开发工作室 CEO”,同样以点击+升级卡牌为主,增加了每日任务。2025 年上线。
- HamsterVerse: Season 2 扩展生态,包含三款互联游戏:Hamster Kombat GameDev Heroes / Hamster Fight Club(PVP)/ Hamster King(竞争模式)。
- Hamster Network: 2025-02-25 宣布的 TON Layer-2 区块链(gaming-focused),含原生钱包 / 资产桥 / DEX,试图从”游戏”升级为”游戏基础设施”。
发展阶段
Phase 1 — 爆火(2024-03 至 2024-09):
- 2024-03 上线,依赖 Telegram 社交裂变快速增长
- 2024-06 峰值:3100 万 DAU,号称 3 亿注册用户
- 2024-07:3 亿月活用户(宣称数字,实际质量存疑)
- 2024-09-26:TGE(代币生成事件),HMSTR 上线 Binance、OKX 等主流交易所
Phase 2 — 崩溃(2024-09 至 2024-12):
- TGE 第一天即跌 43%:实际流通量 6,437 亿(64.375% 总量)远超玩家预期(预期 100 亿)
- 三个月内损失 2.59 亿用户(-86%),月活从 3 亿→4,100 万(2024-11)
- 2024-11 前后:HMSTR 跌至 $0.0025 左右的早期低点
- 2025-10:CMC 数据显示触及 ATL $0.00004763(❌CoinGecko 数据相差极大,待核)
Phase 3 — 转型/维持(2025 至今):
- 2025-02-25 宣布 Hamster Network L2(TON 链)
- Season 2(GameDev Heroes)上线,HamsterVerse 三款游戏
- 2025-03-26:Season 2 空投(规模/实际结果 ⚪ 未核到具体数据)
- 2026-06:CoinGecko 触及 ATL $0.0001264(2026-06-04),仍在底部区间震荡
竞争格局
| 对手 | 定位 | 现状 |
|---|---|---|
| NOTCOIN(NOT) | Telegram tap-to-earn,先行者 | 同样大幅下跌,叙事同步退潮 |
| DOGS | Telegram 狗狗 meme tap-to-earn | 已边缘化 |
| PAWS | Telegram tap-to-earn 新代 | 从 HMSTR 流失用户部分流入 |
| Pixelverse / Blum | Telegram 游戏代币 | 竞争同一用户池 |
| TON 生态整体 | 基础层 | TON 表现决定生态外溢 |
🧠 竞争护城河判断: HMSTR 的差异化在于早期品牌知名度(3 亿用户宣传)+ Binance Launchpool 背书 + Hamster Network 技术升级。但 tap-to-earn 赛道没有技术护城河——任何团队都能复制点击游戏,用户忠诚度极低。Season 2/HamsterVerse 是否能建立真正的游戏性壁垒是核心疑问。
C) 新手必读 10 项
| # | 项 | 内容 | 标注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 是什么 | TON 链 Jetton(游戏代币),Telegram mini-app tap-to-earn 游戏;玩家点击屏幕赚金币换 HMSTR | ✅ |
| 2 | 爆火与崩溃 | 2024-03 上线→3 亿宣称用户→2024-09-26 TGE 上线即崩(供应 6 倍超预期),86% 用户三月内流失 | ✅ |
| 3 | Season 2 | GameDev Heroes(玩家扮演游戏开发工作室 CEO)+ HamsterVerse 三款游戏 + Hamster Network L2(TON 链) | ✅ |
| 4 | 供应结构 | 总量 1000 亿 HMSTR;流通 643.75 亿(64.375%);Season 1 玩家奖励 60%(600 亿)已大部分释放;Team 8%+Partnership 6% 仍在线性归属 | ✅ |
| 5 | 价值捕获缺失 | 无真实营收、无手续费进代币;价值完全依赖新用户涌入+空投预期;Hamster Network 有 DEX/DeFi 潜在费用但尚未证明 | 🔴 |
| 6 | ATH 与跌幅 | ATH $0.007222(2024-09-27,CoinGecko),距今 -97.9%;当前 $0.0001503,接近历史底部(ATL $0.0001264,2026-06-04) | ✅ |
| 7 | tap-to-earn 叙事退潮 | HMSTR、NOT、DOGS 均已大幅下跌;该叙事已被市场定价为”无可持续性”;TON 生态 mini-app 热度未能撑住代币价值 | ✅ |
| 8 | 解锁持续压力 | Team(8%,36 个月线性)仅 24% 已解锁;Partnership(6%,48 个月)仅 43% 已解锁;未来 2-3 年持续有新解锁 | ✅ |
| 9 | OI/MC 比极高 | OI $1,218 万 vs MC $968 万,OI/MC ≈ 126%;代表高杠杆博弈,波动极大,不适合无风险做空 | 🔴 |
| 10 | 项目现状 | 仍在运营(2026-01/02 持续发布 Daily Combo/Cipher 内容),非完全僵尸;但用户留存、HMSTR 价值捕获均极弱 | ✅ |
D) Tokenomics / 供应
有硬顶(1000 亿 HMSTR),但归属周期长(未完全解锁),且早期已有大规模稀释(TGE 即释放 643.75 亿)。
代币分配(✅ Dropstab 2026-06-20):
| 类别 | 比例 | 金额 | 归属状态 |
|---|---|---|---|
| Player Rewards Season 1 | 60.00% | 600 亿 HMSTR | ✅ 绝大部分已释放(TGE + 10 个月归属 2025-07 完成) |
| Player Rewards Season 2 | 15.00% | 150 亿 HMSTR | ⚪ 未追踪(长期释放,随季节空投发放) |
| Team | 8.00% | 80 亿 HMSTR | 🔴 仅 24% 已解锁,36 个月线性,持续解锁中 |
| Partnership & Grants | 6.00% | 60 亿 HMSTR | 🔴 仅 43% 已解锁,48 个月线性,持续解锁中 |
| Marketing | 4.00% | 40 亿 HMSTR | ✅ 100% 已解锁(2024-09-26 TGE 全释放) |
| Liquidity | 4.00% | 40 亿 HMSTR | ✅ 100% 已解锁(2024-09-26 TGE 全释放) |
| Binance Launchpool | 3.00% | 30 亿 HMSTR | ✅ 100% 已解锁(2024-09-26 TGE 全释放) |
✅ 数据来源:Dropstab HMSTR Vesting
实时供应(✅ CoinGecko 2026-06-20):
- 流通量: 64,375,000,000 HMSTR(64.375%)
- 总量 = 最大供应量: 100,000,000,000 HMSTR(1000 亿,无通胀上限)
- 已解锁: ~75.54%(75.54 亿… 即 755.4 亿 HMSTR)✅(Dropstab 数据)
- 锁仓中: ~9.46%(94.6 亿 HMSTR)✅(Team + Partnership 未释放部分)
- 未追踪: ~15.00%(150 亿 HMSTR,Season 2 玩家奖励,按空投节奏释放)⚪
近期解锁压力(Dropstab 2026-06-21 前后):
- 明日解锁: 11.41 万 HMSTR(约 $1,718,金额极小): Partnership 4.11 万 + Team 7.30 万 ✅
- 🟡 持续线性解锁: Team(76% 未解锁 ≈ 60.8 亿 HMSTR,价值约 $913 万,36 个月线性,归属期约至 2027)
- 🟡 持续线性解锁: Partnership(57% 未解锁 ≈ 34.2 亿 HMSTR,价值约 $514 万,48 个月线性,归属期约至 2028)
- 🔴 Season 2 玩家奖励: 150 亿 HMSTR 未追踪,按季节空投节奏逐步释放(最大潜在抛压)
解锁压力评估:
- 🔴 日均解锁量较小(按线性计)但总锁仓量大: Team+Partnership 合计约 95 亿 HMSTR 待解锁(按当前价 $0.00015 ≈ $1,427 万),高于当前 MC $968 万——即未来解锁的总量市值已超过当前 MC,是结构性压力。
- 🔴 Season 2 玩家奖励 150 亿 HMSTR: 空投节奏不透明,若 Season 2 空投规模接近 Season 1(600 亿),则仍有大额抛压。
- 🧠 核心 Tokenomics 判断: 无通胀(硬顶 1000 亿),但锁仓解锁量(约 245 亿 HMSTR,含未追踪的 Season 2 部分)远超当前流通量(643.75 亿)的约 38%,且无真实需求侧支撑——供应侧是长期下行力量。
TGE 供应超预期(核心崩盘原因):
- 玩家预期流通量: ~100 亿 HMSTR(按早期宣传)
- 实际 TGE 流通量: 643.75 亿 HMSTR(6.4 倍于预期)✅
- 131 万玩家获得空投,绝大多数立刻卖出 ✅
- 首日抛压 + 供应超预期 → TGE 当天 -43%,一周内 -93% ✅
E) §2.5 深度
真实使用分析
用户数据(断崖式崩溃):
| 时间 | 数据 | 来源 |
|---|---|---|
| 2024-03 | 游戏上线 | ✅ |
| 2024-06 | 峰值 3,100 万 DAU(日活) | ✅ CMC Academy |
| 2024-07 | 峰值 3 亿月活(宣称,实际质量存疑) | ✅ Cryptal |
| 2024-09-26 | TGE,HMSTR 上线 | ✅ |
| 2024-11-06 | 月活跌至 4,100 万(-86%,损失 2.59 亿用户) | ✅ MoneyCheck |
| 2024-11 | 每日活用户约 3,960 万(季度末) | ✅ CCN |
| 2025-Q1 | 报道称 DAU 跌至 100 万以下(Q1 2025 末) | ✅ 搜索结果综合 |
| 2025+ | “核心活跃用户约 3000 万”(⚪ 数据来源可信度低,疑为项目方声明) | ⚪ |
| 2026-01/02 | 持续发布 Daily Combo/Cipher 内容(Game Dev Heroes) | ✅ BitTime |
🔴 用户留存核心结论: 从 3 亿宣称用户到实际可核验的 DAU < 100 万,留存率约 < 0.3%(相对宣称峰值)。这是 tap-to-earn 模式最典型的结果——无真实游戏性留存,用户唯一目的是空投赚钱,空投后立刻离场。2026 年项目仍在运营(Daily Combo 等内容持续更新),但规模已极度萎缩。
价值捕获分析(结构性缺失):
| 场景 | 分析 | 评级 |
|---|---|---|
| 游戏内消费 | 游戏免费,无付费购买;虚拟升级卡用金币(非 HMSTR)购买 | 🔴 无 HMSTR 消耗 |
| 质押奖励 | Season 2 引入”质押”概念(保持代币在游戏内增加奖励倍率) | 🟡 依赖持续发币支撑,非真实收益 |
| 治理 | 白皮书声称 HMSTR 持有者可投票游戏功能 | ⚪ 实际治理执行情况未核 |
| Hamster Network DEX/桥费用 | L2 上线后 DEX/桥理论上可产生费用 | 🧠 早期,规模极小,TVL/交易量待观察 |
| 空投预期 | Season 2 及未来季节空投维持用户参与度 | 🔴 庞氏结构,空投越来越稀薄 |
| 市场/NFT 费用 | 白皮书提及 NFT 集成 | ⚪ 未实际执行 |
🔴 价值捕获总结: 无真实营收进入 HMSTR 代币体系。游戏本身无付费门槛,所谓”质押奖励”本质是从未解锁的代币分配池(Season 2 玩家奖励 150 亿 HMSTR)定向发放,属于通胀式奖励而非真实收益。Hamster Network L2 若能积累真实 DeFi 活动或第三方游戏,有潜力产生手续费,但目前体量极小。
Hamster Network L2 深度:
- 2025-02-25 正式宣布/上线 ✅ BeInCrypto
- TON 链 Layer-2,gaming-focused,含钱包/桥/DEX ✅ KuCoin
- 短暂 TPS 超越 Solana(宣称数字,随后快速回落)⚪ CCN
- 实际采用情况: TVL、DEX 交易量、第三方开发者采用数据 ❌ 未找到可核数据
- 🧠 判断: Hamster Network 是项目方从”游戏”转向”基础设施”叙事的尝试,类比 Axie 做 Ronin 链。方向对,但 HMSTR 是否能从 L2 活动中直接捕获价值需要机制设计,目前尚不明确。
生态动向时间线(2024-2026)
| 日期 | 事件 | 方向 |
|---|---|---|
| 2024-03 | Hamster Kombat(Season 1)在 Telegram 上线 | 🟢 |
| 2024-06 | 日活 3,100 万,月活宣称 3 亿 | 🟢(宣传) |
| 2024-09-26 | TGE:HMSTR 上线 Binance/OKX 等;首日 -43% | 🔴 |
| 2024-09-27 | ATH $0.007222(CoinGecko)/ $0.01004(CMC) | 🔴(随即崩盘) |
| 2024-09/10 | 发现实际流通量 643.75 亿(超预期 6.4 倍)→ 大规模抛售 | 🔴 |
| 2024-11 | 月活 4,100 万(-86% vs 峰值);11.25% 归属代币锁定至 2025-07 | 🔴 |
| 2024-11 前后 | 第一个 ATL(多个数据源,约 $0.0025-$0.005) | 🔴 |
| 2024-12/2025-01 | 宣布 Season 2 及 HamsterVerse 计划 | 🟡 |
| 2025-02-25 | Hamster Network L2(TON 链)正式上线 | 🟡 |
| 2025-03-26 | Season 2 空投计划(具体结果 ⚪ 未核) | ⚪ |
| 2025-07 | Season 1 剩余 11.25% 归属代币解锁完成 | 🔴(解锁抛压) |
| 2025-10 | CMC 数据显示 ATL $0.00004763(❌ CoinGecko 数据差异极大) | 🔴(若 CMC 数据准确) |
| 2025-11-25 | Season 1 玩家奖励完整归属完成(Dropstab 数据) | ✅ 归属结束 |
| 2026-01/02 | GameDev Heroes 每日任务内容持续更新 | 🟡(仍在运营) |
| 2026-06-04 | ATL $0.0001264(CoinGecko) | 🔴 |
| 2026-06-20 | 价格 $0.0001503(+19.1% vs CoinGecko ATL) | ⚪ |
F) 需求侧 5 刀 + 🥊辩论
| # | 拷问 | 结论 |
|---|---|---|
| 1 | 谁真付费? | 🔴 无真实付费用户:游戏完全免费,无 IAP(in-app purchase),无订阅,无 NFT 必购环节。“营收”不存在——代币价值完全靠空投预期和二级市场交易维持,是零和博弈 |
| 2 | 价值进代币吗? | 🔴 不进代币:无手续费收入路径;质押”奖励”本质是从代币分配池按计划释放;Hamster Network L2 若产生 DEX 费用理论上可构建路径,但目前体量极小且机制未明 |
| 3 | Why sell? | 🔴 ①TGE 即抛(空投→立刻变现,131 万玩家全部如此)②供应超预期 6.4x(643.75 亿 vs 预期 100 亿)③游戏无留存(无真实游戏性)④持续线性解锁(Team+Partnership 约 95 亿 HMSTR 待释放,高于当前 MC)⑤叙事退潮(tap-to-earn 整体被市场抛弃)⑥Season 2 空投再次压低价格 |
| 4 | 可外购性(moat) | 🔴 几乎为零:tap-to-earn 无技术壁垒;品牌知名度已因跌幅负面化;Hamster Network L2 技术壁垒低(基于 TON 既有技术);Binance Launchpool 背书是一次性利好 |
| 5 | TAM + 先例 | 🟡 TAM 存在但 HMSTR 无法捕获:TON/Telegram 生态 MAU 8 亿+(Telegram 用户),Hamster Network 若成为 TON 游戏 L2 标准有潜在 TAM。但 tap-to-earn 叙事已死,HMSTR 品牌对新玩家负面关联。先例参照:Notcoin(NOT)同样大幅下跌;Axie(AXS)从 $160 跌至 $3 左右 |
Crux(胜负手): Hamster Network L2 能否吸引真正的第三方游戏/DeFi 入驻,并为 HMSTR 构建真实手续费捕获机制?若 L2 TVL > $1,000 万且有可核 DEX 手续费进代币,则项目有转型故事。若 L2 仅为空转的基础设施、无第三方采用,则 HMSTR 仍是无价值捕获的僵尸代币。
🥊 多空辩论:
- 多方: ①仍在运营(2026-01/02 仍有 Daily Combo 内容更新,非完全僵尸)②Hamster Network L2 是真实技术升级(TON 生态首个 gaming L2)③MC $968 万极小体量,任何 TON/Telegram 叙事复苏均可 2-5x 反弹 ④Binance/OKX 等主流所上线,流动性有保证(Binance 未下架)⑤Season 2 玩家奖励 150 亿 HMSTR 待发放,若设计合理可维持一定参与度 ⑥ATL 附近(CoinGecko $0.0001264,当前 +19.1%),出清程度较高 ⑦TON 生态 Telegram 8 亿 MAU 是真实流量池,潜在触达用户巨大
- 空方: ①无真实营收/价值捕获,代币是纯粹的空投凭证 ②TGE 暴跌 -98% 品牌信誉已严重受损 ③Team+Partnership 约 95 亿 HMSTR 未解锁(按当前价 ≈ $1,427 万,高于 MC $968 万),未来 2-3 年持续有解锁抛压 ④Season 2 玩家奖励 150 亿 HMSTR 未追踪(随未来空投按比例释放,总计 $2,250 万潜在抛压 vs MC $968 万)⑤tap-to-earn 叙事已被市场全面定价为”不可持续”,NOTCOIN/DOGS 等同类均跌幅惨烈 ⑥Hamster Network L2 实际 TVL/采用数据 ❌ 查无 ⑦OI/MC ≈ 126% 极高,清算循环可放大单边走势 ⑧CMC 数据若准确(ATL $0.00004763,2025-10),当前价格 $0.0001503 可能是反弹高位而非底部(CoinGecko ATL $0.0001264 与 CMC 数据相差 3 倍,待核)
- 置信度: 偏空(short)。无价值捕获 + 持续解锁 + 叙事退潮 + 用户留存断崖 = 结构性做空理由充分。但 MC $968 万极小、OI/MC 126% 杠杆极高,裸空成本极大(清算和轧空风险均高)。建议:观望偏空,不建议裸空;若有期权工具可考虑买 Put;若要做空则等反弹至阻力区间($0.0002-$0.0003)再介入。
G) Trap 5 维 + 估值
| 维度 | 分 | 理由 |
|---|---|---|
| 真实使用 vs vanity | 🔴 4.5/5(高风险) | 3 亿用户 = 99.7%+ 是空投猎人,TGE 后立刻离场;留存用户 DAU < 100 万(2025 Q1);Hamster Network L2 TVL/采用 ❌ 查无;游戏内容(Daily Combo)靠外部攻略网站驱动而非真实游戏性 |
| 解锁/稀释 | 🔴 4.5/5(高风险) | Team+Partnership 约 95 亿 HMSTR 持续线性解锁(价值约 $1,427 万 > MC $968 万);Season 2 玩家奖励 150 亿待发;供应侧是持续做空力量 |
| 持仓集中 | 🟡 3/5(中等) | Team 8%+Partnership 6% 内部方持有大额未解锁代币;⚪ 大户集中度未实时核验;Binance Launchpool 大量流通代币分散于散户(131 万空投接收者) |
| 估值过热 | 🟢 1.5/5(低风险——深跌后) | MC $968 万,距 ATH -97.9%;若以”用户规模”估值 = $968 万/3 亿用户 ≈ $0.032/用户(极度出清);但无收入无法用 P/Revenue 估值 |
| 叙事/信源质量 | 🔴 4.5/5(高风险) | tap-to-earn 叙事整体已被市场抛弃;项目方多次宣传数字被证伪(3 亿活跃用户、ATL 后”复苏”信号);CMC vs CoinGecko 数据差异大(ATL 差 3 倍),信源质量较低 |
| 综合 | 🔴 偏空(约 3.6/5 风险) | 无价值捕获 + 供应持续释放 + 叙事退潮 + 用户留存断崖 = 高风险/偏空。唯一支撑:极小体量(MC $968 万)+ ATL 附近 + TON 生态潜在叙事复苏 |
估值对标:
| 指标 | HMSTR | 含义 |
|---|---|---|
| MC | $968 万(#1175) | 极度边缘化,几近僵尸体量 |
| FDV / MC | $1,504 万 / $968 万 = 1.55x | 未解锁代币按当前价约需 $536 万市值支撑,压力中等 |
| 潜在总解锁市值 | Team+Partnership ≈ $1,427 万 + Season 2 ≈ $2,250 万 = ~$3,677 万(约 MC 的 3.8x) | 未来解锁总量远超当前 MC,是结构性抛压 |
| OI / MC | $1,218 万 / $968 万 = 约 126% | 杠杆极高,波动极大,清算级联风险 🔴 |
| P/Revenue | 无法计算(无真实营收) | 纯粹投机品,无基本面估值锚 🔴 |
| 对标 NOTCOIN(NOT) | NOT MC 约 $1.2 亿(峰值后大幅下跌) | HMSTR 比 NOT 更边缘(规模更小,叙事更弱)🧠 |
| 对标 AXS(Axie Infinity) | AXS 从 $160→当前 ~$3(峰值 -98%,仍有实际游戏) | HMSTR 连真实游戏性都不如 AXS,对标估值更低 🔴 |
| ATH 跌幅 | -97.9%(CoinGecko)/ -98.5%(CMC) | 与主流 P2E 崩盘项目(AXS -98%)接近,但无实际游戏性支撑 |
⚠️ 无基本面估值锚(无营收/无费用/无 TVL 可核),任何价格均为纯粹投机。估值唯一参照是:MC $968 万体量是否已充分反映”项目基本死亡”的预期。结论:基本已充分定价,但未完全归零,因 Hamster Network L2 叙事和 TON 生态背书仍有残余期权价值。
H) 操作信号
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 方向 | 偏空/观望(short/watch)——无价值捕获 + 持续解锁 + 叙事退潮 = 结构性看空;但 MC $968 万极小 + OI/MC 126% = 不建议裸空 🔴 |
| 信心 | 中低(偏空理由充分,但操作执行难度高——流动性极差,清算风险大) |
| 入场条件(空/减仓) | ①等反弹至 $0.0002-$0.0003(前期阻力区间,约 +33%-+100%)再做空 ②若 Team/Partnership 大额解锁后代币价格反弹,出现 fade-rally 机会 ③若有期权工具(HMSTR 期权流动性极低,需核验),买 Put 代替裸空 ④下方 ATL 附近($0.0001264)若跌破则确认新 ATL,趋势延续 |
| 入场条件(多/观察仓) | ①Hamster Network L2 证明真实 TVL > $500 万且 DEX 手续费进 HMSTR 机制确认 ②Season 2 空投后价格企稳且出现月活明确回升(>1,000 万 MAU 且可核验)③TON 生态出现系统性大事件(Telegram 集成 TON 广告/TON Space 大爆)带动整个生态 ④MC 跌破 $500 万(深度出清后的技术性抄底,极高风险) |
| 失效/警惕 | ①空头失效:TON/Telegram 大事件驱动整个生态 + Hamster Network L2 被广泛采用 + HMSTR 叙事翻转(MC $968 万下任何 2-5x 均可触发清算)②多头失效:Team 大额解锁(单次释放量 > $100 万)触发新一轮抛售;Season 2 空投规模超预期导致价格再创新低 |
| 目标 | 空头目标:若能从 $0.0002-$0.0003 阻力做空,目标回到 ATL $0.0001264 附近(-40% 至 -58%);多头不设明确目标,叙事翻转条件过高 |
| 仓位 | 极小/观察仓(不超过总仓位 1%);流动性极差,任何方向操作均需极小仓位 |
⛔ 关键监控(4 条): ① Hamster Network L2 TVL 和 DEX 交易量 — 是否有真实第三方协议入驻?能否构建 HMSTR 手续费捕获?(最关键转型指标) ② Team+Partnership 解锁事件 — 下次大额解锁时间/规模?价格是否提前反应?(最大短期做空催化) ③ MAU 数据 — Season 2 GameDev Heroes 有无可核验月活数据(≥ 300 万才勉强有讨论价值)?(用户留存是否有任何改善) ④ TON 生态整体表现 — Telegram MAU 是否带来 TON 生态新用户?Hamster Kombat 是否从 TON 生态热度中受益?(最大外部变量)
I) 关键未来事件
| 日期 | 事件 | 方向 |
|---|---|---|
| 已发生(2024-03) | Hamster Kombat Season 1 上线 Telegram | 🟢(历史) |
| 已发生(2024-09-26) | TGE:HMSTR 上线,首日 -43% | 🔴 关键崩盘节点 |
| 已发生(2024-11) | 月活 4,100 万(-86%),早期 ATL | 🔴 |
| 已发生(2025-02-25) | Hamster Network L2(TON 链)宣布上线 | 🟡 |
| 已发生(2025-03-26) | Season 2 空投计划节点(实际结果 ⚪) | ⚪ |
| 已发生(2025-07) | Season 1 归属代币 11.25% 全部解锁完成 | 🔴(解锁抛压) |
| 已发生(2025-10-10) | CMC 记录低点 $0.00004763(❌ CoinGecko 数据不一致) | 🔴 |
| 已发生(2025-11-25) | Season 1 玩家奖励归属完全结束(Dropstab) | ⚪ |
| 已发生(2026-06-04) | CoinGecko ATL $0.0001264(当前最新底部) | 🔴 |
| 即将(持续) | Team 8% 代币持续线性解锁(36 个月,仅 24% 已解,主要抛压之一) | 🔴 持续关注 |
| 即将(持续) | Partnership 6% 代币持续线性解锁(48 个月,43% 已解) | 🔴 持续关注 |
| 待定 | Season 2 第二轮空投(规模/时间未知,150 亿 HMSTR 待发放池) | ⚪ 最大未知变量 |
| 待定 | Hamster Network L2 第三方游戏/DeFi 入驻(若成功则最大正催化) | ⚪ |
| 待定 | TON 生态叙事复苏事件(Telegram 广告/TON Space/大型合作) | ⚪ |
| 待定 | Binance 下架风险(若持续低流动性,不排除可能) | 🔴 极低概率但需关注 |
J) 数据源(按 Tier)
Tier-1(直接核验):
- CoinGecko HMSTR — 价格 $0.0001503 / MC $968 万(#1175)/ FDV $1,504 万 / 流通 643.75 亿 / 总量 1000 亿 / ATH $0.007222(2024-09-27) / ATL $0.0001264(2026-06-04) / 合约 EQAJ…cUo / TON 链 ✅
- CoinMarketCap HMSTR — 价格 $0.0001503 / MC $967 万(#985)/ ATH $0.01004(2024-09-26) / ATL $0.00004763(2025-10-10)(❌ ATL 与 CoinGecko 差异极大,数据可信度需核)✅
- CoinGlass HMSTR — OI $1,218 万 / 24h 合约量 $1,019 万 ✅(另一搜索结果显示 OI $777.9 万,数据时间差,以 $1,218 万为主)
- Dropstab HMSTR Vesting — 代币分配:Player S1 60% / S2 15% / Team 8% / Partnership 6% / Marketing 4% / Liquidity 4% / Launchpool 3%;已解锁 75.54%;锁仓 9.46%;未追踪 15% ✅
- MoneyCheck — 用户流失 259M — 月活从 3 亿→4,100 万,-86%(2024-08 至 2024-11)✅
- CCN — 用户下降分析 — 月活 3,960 万,HMSTR -76%(2024-11 时点)✅
- FX Leaders — HMSTR 崩盘 -93% — TGE 一周内 -93%,供应超预期 6.4 倍 ✅
- CMC Academy — 用户数据 — 峰值 3,100 万 DAU,当前 30 万 MAU 声明(2024 年末数据)✅
- BeInCrypto — Hamster Network L2 — 2025-02-25 上线,TON gaming L2 ✅
- KuCoin — Hamster Network 公告 — Hamster Network TON L2,含钱包/桥/DEX ✅
Tier-2(可信但需验证):
-
Decrypt — TGE 空投细节 — 88.75% 即时可领,11.25% 归属 10 个月 ✅
-
Protos — 260M 用户流失 — 三个月内损失 260M 玩家 ✅
-
CCN — Hamster Network TPS — 短暂 TPS 超 Solana(宣称数字)⚪
-
CoinTelegraph — Season 2 L2 同步发布 — Season 2 “more than a game”,L2 同步上线 ✅
-
BitTime — GameDev Heroes 每日任务 2026-01 — 2026-01 仍有 Daily Combo/Cipher 内容更新 ✅
-
Ainvest — S2 HamsterVerse — HamsterVerse 三款游戏生态 🧠
-
Bitrue — 归属时间表 — Season 2 空投计划 2025-03-26,归属结构 ⚪
-
未核(⚪/❌):
-
⚪ Season 2 空投(2025-03-26)实际发放总量/结果(未找到可核数据)
-
⚪ 2025 年底至 2026 年 MAU/DAU 可信数据(所有来源均为项目方声明或推测)
-
⚪ Hamster Network L2 实际 TVL、DEX 交易量(❌ 未找到可核数据)
-
⚪ 2026 年 HMSTR 质押参与率(搜索结果中出现”68%质押率”但可信度极低)
-
❌ 资金费率/多空比(CoinGlass 页面显示 ”-“,未核到具体数值)
-
❌ CoinGecko ATL $0.0001264 vs CMC ATL $0.00004763 差异根因(可能是不同交易所/交易对)
-
⚪ 匿名团队具体身份(俄罗斯背景,未公开)
-
⚪ Season 2 玩家奖励(150 亿 HMSTR)具体发放时间表
-
⚪ Binance 是否有下架风险(从市值和交易量看尚在门槛内)
📅 v1.0 · 2026-06-20 · 深度档 · 下次复核 2026-07-20 · Hamster Kombat(TON 链 Jetton tap-to-earn 游戏代币,标识 hamster-kombat)“2024 年现象级爆火(3 亿宣称用户)→ 2024-09-26 TGE 即崩(供应 6.4 倍超预期,首日 -43%,一周 -93%)→ 86% 用户三月内流失 → tap-to-earn 叙事退潮 → Season 2/HamsterVerse/Hamster Network L2 转型尝试 → 价值捕获仍无实质进展 → ATL $0.0001264(2026-06-04)→ 结构性做空理由充分但流动性极差不宜裸空” : ATH $0.007222(2024-09-27)−97.9%/当前 $0.0001503/MC $968 万(#1175)/FDV $1,504 万/流通 643.75 亿/总量 1000 亿(硬顶无通胀)·OI $1,218 万/OI-MC比约 126%·Team+Partnership 约 95 亿 HMSTR 未解锁(约 $1,427 万 > MC)+ Season 2 玩家奖励 150 亿未追踪=供应侧持续压力·无真实营收/无价值捕获/tap-to-earn 叙事已死·Hamster Network L2 是唯一转型方向但 TVL ❌ 无可核数据 · ⛔不裸空(OI/MC 126%极高+流动性极差)⛔不做多(无价值捕获+持续解锁)·偏空/观望:等反弹 $0.0002-$0.0003 fade-rally 或期权 Put · 工具: research_queue.py 队列 → 深度档